Kuulujuttude sotsiaalne funktsioon

Kuulujuttude sotsiaalne funktsioon

Kuulusid peetakse tavaliselt millekski negatiivseks, kuid uuring on lõppenud teisiti. Raporti kohaselt, võimaldab sotsiaalset sidet, aga ka keskkonna tundmaõppimise võimalus, kaudselt, teiste inimeste kogemuste kaudu.

Gossip õpetab meid ja ühendab meid

Kuulujutud ei pea tingimata põhinema kuulujuttude levitamisel teiste inimeste kahjulike asjade kordamisel. Kuulutused võivad esineda nii intiimsest privaatsest veebis kui ka muude platvormide kaudu.

Mõnede uurimiste kohaselt, näiteks Megan Robbins ja Alexander Karan, koosneb 14 % inimeste igapäevastest vestlustest kuulujuttudest, kuid neutraalne toon.

Teadlane Eshin Jolly, mis on seotud arvutusliku sotsiaalse afektiivse neuroteaduse labori (COSAN) ja uuringu abiprofessoriga psühholoogiliste ja ajuteaduste abiprofessoriga Luke Chang, kuulujutt Luke Chang "See võib olla sotsiaalse ja sisulise ühenduse vahend, mis ületab selle tüüpilise negatiivse varjundi".

Need autorid, Jolly ja Chang tundsid uudishimu, et teadmine, miks inimesed nii oma privaatses kui ka tööelus pühendas aega enda ja teiste inimeste kohta teabe vahetamiseks, nii et nad otsustasid analüüsida, mis funktsioon kuulujutte on ja miks inimesed seda teevad.

Päringute tegemiseks lõid nad veebimängu, mis võimaldas neil. Katse jaoks valmis kuuest inimesest koosnevaid rühmi ja osalejad mängisid 10 vooru. Igas voorus said osalejad 10 dollarit, suutsid raha hoida ja investeerida selle taustale, mis korrutaks 1,5 -ga ja jaguneb mängijate vahel võrdseteks osadeks.

Kõnealune mäng lõi pinge, mis oli loetletud isekus või koostööaldis. Teatud tingimustel oli teave piiratud nii, et mängijad ei suutnud teiste mängijate käitumist jälgida.

Sellega seoses ütlesid teadlased: "Meie inspiratsioon oli luua realistlik stsenaarium, kus osalejad olid kogukonna liikmed ja neid mõjutasid kõigi teiste tegevus, kellest enamik võis harva teistega otse jälgida või suhelda".

Teatud aegadel lubati mängijatel säilitada privaatseid kõnelusi teiste osalejatega, mis võimaldas teavet teiste mängijate käitumise kohta. Seejärel teatasid mängijad oma tahtest või tahte puudumisest, et nimetatud mängijaga uuesti mängida.

Selle katse tulemused avaldati ajakirjas Praegune bioloogia kus Teadlased näitasid, et kuulujuttudel oli sotsiaalne funktsioon. Kuulujuttude tüübid olid erinevad, sõltuvalt nende teabe hulgast.

Mis puutub spontaansete vestluste kohta teiste mängijate kohta, siis ilmnesid nad mängude ajal sageli, kui osalejad said jälgida ainult oma rühma liikmete osa käitumist. Kuid kui kõiki mängijaid võis otse jälgida, arutasid nad ja rääkisid veel ühest palju laiemast teemavalikust.

Kogu see katse võimaldas illustreerida, kuidas Gossip võimaldab inimestel õppida tundma teiste kogemusi, eriti kui otsene vaatlus pole teostatav.

Selle uuringuga võis näidata, et omavahel vestlenud osalejad tundsid mängu lõpus suuremat sidet üksteisega.

Arvestades seda, väidab Chang, et: „Vahetades teavet teistega, Gossip on viis suhete alustamiseks… See tähendab usaldust ja hõlbustab sotsiaalset sidet, mida tugevdatakse suurema suhtluse korral ”.

Kõik see võimaldas teadlastel rääkida kuulujuttude olulisusest ja mitte pidada seda lihtsaks "vundamendita", kuna Gossip vihjab "jagatud reaalsusele", kus sõbrad ja kolleegid kipuvad tavalisi linke, loovad liite, vahetavad isiklikku teavet ja jooksevad teiste käitumise kohta sotsiaalselt vastuvõetava käitumise konsensuse kehtestamiseks.

Sotsiaalne intelligentsus, mis see on

Bibliograafia

  • Jolly, E., & Chang, L. J. (2021). Gossip juhib asendavat õppimist ja hõlbustab sotsiaalset sidet. Praegune bioloogia.
  • Robbins, M. L., & Karan, a. (2020). Kes lobiseb ja kui intensiivne elu?. Sotsiaalne psühholoogiline ja isiksuseteadusüksteist(2), 185–195.