Mängusõltuvus või luudopaatia ja erinevat tüüpi mängijad

Mängusõltuvus või luudopaatia ja erinevat tüüpi mängijad

Ludopaatia on impulsskontrolli häire, milles mõjutatud tunne.

Sel viisil võib mäng saada a Sõltuvuskäitumine, Nagu tubaka, alkoholi või mis tahes muud tüüpi ravimite puhul. Patoloogilised mängijad väljuvad kontrolli alt ja ei suuda mängimist lõpetada, isegi kui nad seda teha tahavad. Põhjus on see, et neil on sügavalt juurdunud harjumus, et nad tunnevad, et nad ei suuda irduda.

Veel üks levinud aspekt Patoloogiline mäng ja sõltuvused on see, et nad on sõltlase (pere, sõbrad, kaastöötajad, jne.) Esimene, kes mõistab, et on olemas tõeline probleem. Vahepeal eitab patoloogiline mängija, et midagi läheb valesti.

Sisu

Lülituma
  • Ludopaatia diagnoos
  • Mängijate tüübid
    • 1. Seltskondlik mängija
    • 2. Professionaalne mängija
    • 3. Problemaatiline mängija
    • Patoloogiline mängija
  • Mängude arendamise faasid
    • 1. Kasumifaas
    • 2. Kahjumifaas
    • 3. Meeleheite etapp
    • Bibliograafilised viited

Ludopaatia diagnoos

Inimese diagnoosimiseks Patoloogiline mängija Tuleb arvesse võtta, et ta viib läbi kahjuliku mängukäitumise, mida iseloomustatakse vähemalt nelja järgmise sümptomi jaoks:

  • Sagedane mure mängimise või raha saamise pärast.
  • Rohkem raha mängitakse sageli või kauem kui see, mida ta oli plaaninud.
  • Soovitud ergutuse saavutamiseks on vaja suurendada panuste ulatust või sagedust.
  • Rahutus või ärrituvus, kui te ei saa mängida.
  • Mängus korduvad rahakaod ja naaske järgmisel päeval, et proovida taastuda.
  • Korduvad jõupingutused mängu vähendamiseks või peatamiseks.
  • Sageli toimub mäng siis, kui inimeselt oodatakse oma sotsiaalseid või ametialaseid kohustusi.
  • Mängimiseks mõne olulise sotsiaalse, professionaalse või meelelahutusliku tegevuse ohverdamine.
  • Mängude hooldus vaatamata võimetusele võlgu maksta ning vaatamata mängust pärit sotsiaalsetele ja professionaalsetele probleemidele.

Mängijate tüübid

Tundub kasulik eristada erinevat tüüpi mängijaid vastavalt käitumisele. Selle kriteeriumi kohaselt pakutakse välja järgmine:

1. Seltskondlik mängija

Tema on see, kes mängib aeg -ajalt või regulaarselt, teeb seda meelelahutuse teel, rahulolu või sotsiaalse suhtluse raames vaba aja veetmise või naudingu abil, kuid sellel on täielik kontroll selle käitumise üle ja see võib sellest loobuda või lõpetada selle väljaandmine, kui soovite. See võime näib olevat kolme teguri kombinatsioon (Custer, 1984): 1) Panuste tulemus ei mõjuta isiklikku eneseastendit; 2) Muud elu aspektid on olulisemad ja tugevdavad ning 3) kogetakse harva suurt kasu (kasvad ja kaotused on üldiselt tagasihoidlikud). Patoloogilistel mängijatel on täpselt vastupidised omadused.

2. Professionaalne mängija

Nendel juhtudel on omadus see Mäng on eluviis, see tähendab elukutse. Nad osalevad mängudel, kus oskus on oluline (näiteks kirjades, piljardides jne.) või petta võitu. Nad on inimesed, kes panustavad pärast kaalutud arvutuse tegemist ja kirest ei võta.

3. Problemaatiline mängija

Viib läbi sagedase või igapäevase mängukäitumise, kasutades harjumuspärase raha kulusid Aeg -ajalt, liigsete jaoks on see probleeme, kuid see ei jõua patoloogilise mängija gravitatsiooni. Tal on oma impulsside üle vähem kontrolli kui sotsiaalne mängija ning mängu regulaarsuse suurenemine nõuab, et ta kulutaks rohkem intensiivsust ja pikemat pühendumisaega, ehkki tavaliselt osaleb ta regulaarselt oma perekonnas ja tööl, viies normaalse elu. Neid peetakse patoloogiliseks mängijaks suure riskiga inimesteks.

Patoloogiline mängija

Iseloomustab a Emotsionaalne sõltuvus mängust, selle suhtes kontrolli kaotamine ja igapäevaelu normaalse toimimise sekkumine. Tulemuseks on kontrollimatu mäng, mis vastab järgmistele juhistele:

  1. Mängukäitumise sagedus ja/või investeeringud erakordselt kõrgel aja ja rahaga.
  2. Panus rahasummast, mis on suurem kui kavandatud.
  3. Korduvad mõtted ja sund soov mängida, eriti kui nad on kaotanud.
  4. Kaotatud raha taastamiseks on subjektiivne vajadus mängida.
  5. Korduv ebaõnnestumine püüdes vastu panna mängimise impulsile. Kognitiivsest vaatenurgast on irratsionaalne optimism ja ebausklik mõte Ludopathsis esinevad kognitiivsed moonutused.

Vaimuhaigus vananeb uuringu kohaselt kiiremini

Mängude arendamise faasid

Custeri (1984) sõnul järgib patoloogilise mängu areng ühtlast mustrit. Mäng algab tavaliselt noorukieas, ehkki ta saab seda teha igas vanuses, möödudes esimestest panustest kontrolli kogukaotuseni keskmiselt viis aastat (piiridega vahemikus üks kuni kakskümmend aastat). Seejärel läbib mängija kolm etappi:

1. Kasumifaas

Alguses esinema Sagedased auhindade saamise episoodid, mis viivad mängija suuremaks kaudseks Mängus ja uskuda, et ta on erakordne mängija. Sellised sissetulekud tekitavad suurt põnevust ja ootusi, et saate isegi rohkem raha teenida. Selles faasis saab seda säilitada mitmest kuust mitme aastani.

2. Kahjumifaas

Arvestades optimismi, mis iseloomustab mängijat eelmises kasumi etapis, eesmärgiga saavutada suuremad auhinnad üha enam riskida rohkem, kuid hakkab raha kaotama, seda rohkem kaotan seda rohkem ma võin kihla vedada. Kui inimene on saanud tavamängijaks, on kõige olulisem tegur, mis võimaldab patoloogiliseks mängijaks saada.

Selle "Jahi" nähtus, mis koosneb mängijast, et mängida üha enam, et proovida oma võlgu kompenseerida ja kaotada üha enam ning need on suuremad. Nüüd ta ei mängi võitmiseks, vaid kaotatud taastamiseks. Laenud, kaalul kulutatud palk, väikesed röövimised või pettused, pere- ja töösuhted on mõned tagajärjed, mis järgnevad, ja mis süvendavad veelgi rohkem probleemi, kui ei saa raha ja kaotades selle, mis on juba äärmustes saavutatud.

See on siis, kui mängija on sunnitud avastama või tunnistama oma probleemi perele, sõpradele jne., Ja otsustab ja isegi lubab, et lõpetab mängimise. See kestab lühikese aja ja varsti, kui raha saavutati, naaseb ta uuesti mängima.

3. Meeleheite etapp

Selles etapis saavutab mäng mängija suure intensiivsuse, elades seda lihtsalt mängimiseks. Saab pere, sõprade ja tööga täiesti valesti. See nõuab riske suurendamist, kaasates suuremate rahaliste ja juriidiliste probleemidega. Sel hetkel on valdav enamus patoloogilisi mängijaid juba töö kaotanud. Need on suurenenud närvilisus ja ärrituvus, neil on uneprobleeme, nad söövad vähe ja nende elu pole eriti meeldiv. Nad tunnevad end psühholoogiliselt ja füsioloogiliselt kurnatuna; Kokkuvõttes meeleheitel.

Kõik see tekitab mängijal paanikaseisundi, mis on põhjustatud tema tohututest võlgadest, soov kiiresti raha tagastada, perekonna võõrandumine, kui mitte rebeneda ega lahutust, ja sõpru, negatiivse maine areng, depressioon või probleemid depressioon või enesetapuideed ja nostalgiline soov taastada need esimesed kasupäevad esimeses etapis. Sel hetkel tajub vähe alternatiive: enesetapp, vangla, põgenemine või abi otsige.

Hiljuti lisasid Lesieur ja Rosenthal (1991) neljanda: Lootusetuse või hülgamise etapp. Selles arvavad mängijad, et nad ei saa kunagi mängimist lõpetada. Isegi teadmine, et nad ei võida, jätkab mängimist; Mängimiseks peavad nad mängima, Mängi seni, kuni nad on kurnatud. Prognoos on praegu väga negatiivne, sest selle jaoks Sundiv mängukäitumine liitub veendumusega, et selle lahendamiseks on kasutu teha midagi.

Bibliograafilised viited

  • Echeburúa, E. (2013). Mängusõltuvus ja ludopaatia. 21. sajand Hispaania toimetajatest.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopaatia: kirjanduse ülevaade ja kognitiiv-käitumusliku ravimudeli ettepanek. Journal of Psychopatology and Clinical Psychology, 20 (1), 15–28.
  • Gómez-Moreno, C., & Fernández-Aias, i. (2014). Ludopaatia: ajakohastatud ülevaade. Psühhiaatria ja vaimse tervise ajakiri, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, S., & Fernández-Aranda, F. (2013). Ludopaatia: epidemioloogia, kaasuvus ja diagnoos. Ajakiri Neuroloogia, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-barragán, E., & Álvarez-Moya ja. (2015). Ludopaatia: omadused, diagnoosimine ja ravi. Sõltuvused, 27 (2), 97-106.