Nurimaze

Nurimaze

See maalib mõned tahvli piirkonnad, et moodustada tee punktist "A" punkti "B". Puudutab hakivad armatuurlaua piirkonnad (seinad) või valged (tee), et moodustada üksik ortogonaalsete kastide tee, mis ületavad kõik ringiga tähistatud kastid, kuid mitte need, millel on kolmnurk. Täielikud juhised

Tase: ▼ ▲

Täielikud juhised

Lauakarbid on jaotatud erineva suurusega piirkondades. See puudutab piirkonda, et värvida seda tumehallide (seinte) või valgega (tee), et tõmmata üksteisega ortogonaalsete rakkude moodustatud laia lahtri ainulaadne tee ja see osutab "A" ja "B".

Sümboleid sisaldavaid piirkondi ei ole võimalik maalida: ringid, kolmnurgad või stardi- või lõpptähed.

Tee ei saa olla 2 × 2 või kõrgemat piirkonda ega sisaldada mis tahes silmust.

Selle Nuppriba Ülaosast võimaldab teil teha järgmisi toiminguid:

  • Taaskäivitage praegune mäng: Kõrvaldab praeguse mängu edusammud ja alustab seda uuesti sama lauaga.
  • Lõpetage viimane liikumine: Võimaldab tehtud liikumistes tagasi minna.
  • Tehke eelmine kolimine: Kui olete viimasest liikumisest lahti saanud, saate selle nuppu klõpsates uuesti üles ehitada.
  • Korda kõiki liigutusi: Korda kõiki liigutusi.
  • Näidake lahendust: Mäng lahendatakse automaatselt ja valmis laud näitab teile.
  • Mängu üksikasjalikud juhised: Juurdepääs loetud mängu juhistele.
  • ▼ ▲ Valige tase: Võimaldab teil valida mängu taseme. Kasutage nuppe järgmise või eelmise taseme valimiseks või kirjutage taseme number.

Mäng, mille on välja töötanud Otto Janko.