Mustkast

Mustkast

Leidke kõik varjatud pallid Juhatuse ja Marcalase keskosas. Klõpsake külgede kastidel, et tulistada nähtamatuid kiireid, mis ületavad tahvlit ja mida mõjutavad varjatud kuulid, mille nad oma teel leiavad. Täielikud juhised

Tutvustage mängu ID Sisestage juhuslik seemnete otsene link juhusliku seemnega näib, et mäng ei tööta teie brauseris õigesti. Proovige värskendada uusimat versiooni. See mäng töötab õigesti Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 ja Safari 6.

Täielikud juhised

Leidke kõik varjatud pallid tahvli sees. Selle asukoha kohta vihjete saamiseks klõpsake külgede kastidel, et tulistada nähtamatu kiir. Võib ilmneda järgmised näidustused:

  • C: Näitab, et seal on olnud a kokkupõrge Sest välgu trajektooris on pall. Samuti võib juhtuda, et kiirte suunatakse kuuliga enne teise palli ees põrkumist.
  • V: Kopsakas välk Kuna sissepääsupunkti külgedel on ühes kastis pall ja välk ei pääse tahvlisse ega lehti, kuhu see on sisenenud.
  • : Kui number ilmub, näitab, et välk on tahvli ületanud. Jah ei leidnud takistust Sama arv ilmub vastassuunas. Kui ta möödus teel pallist, Ray kaldub kõrvale järelikult. Numbrilisel väärtusel endal pole tähendust, kuid kiirguse sisenemise ja väljumispunkti tuvastamine.

Pallide paigutamiseks klõpsake tahvli sees. Kui need kõik on asetatud, ilmub vasakus ülanurgas roheline nupp, et saate kontrollida, kas lahendus on õige.

Kui teil on õnnestunud kõigi pallide positsioonil, ilmub teade Saavutatud Olekuribal.

Vastasel juhul näitab mäng halvasti paigutatud palle ja joonistab visatud kiirte ümber punase ringi, mis on antud lahendusega kokkusobimatud. Parandage kuulide asukoht ja vastuse kontrollimiseks vajutage rohelist nuppu.

Selle Nuppriba Ülaosast võimaldab see teil järgmisi toiminguid teha:

  • Alustage uut mängu: Alustage uut mängu näidatud mõõtmetega ja erineva kuuli paigutusega.
  • Taaskäivitage praegune mäng: Kõrvaldab praeguse mängu edusammud ja alustab seda uuesti. Pallid asuvad jätkuvalt samas asendis.
  • Lõpetage viimane liikumine: See võimaldab tehtud liikumistes tagasi minna.
  • Taastada eelmine kolimine: Kui olete viimasest liikumisest lahti saanud, saate selle nuppu klõpsates uuesti üles ehitada.
  • Näita lahendust: Mäng lahendatakse automaatselt ja see näitab teile kuulide asukohta.
  • Üksikasjalikud mängujuhised: Juurdepääs loetud mängu juhistele.
  • Valige mängu raskused: Võimaldab teil valida tahvli mõõtmed ja kuulide arv. Võite määratleda ka isikupärastatud tahvli, mis näitab peidetud kuulide mõõtmeid ja arvu.

Mängu allosas a olekuriba, kus teavet kuvatakse Mängu seisundi kohta.


Näide näidendeid

Järgmisel pildil ilmuvad nad Neli näidendit et kommenteerime allpool


  1. Esimeses näidendis on mängija vajutanud näidatud kasti ja number 1 ilmub tahvli kahele küljele. See tähendab, et välk algab märgistatud kastis ja Selle suunatakse kuuli poolt 90º. Kui me seda käitumist jälgime, võime järeldada, et musta ringiga tähistatud kastis on varjatud pall.
  2. Teises näidendis, klõpsates kastile, ilmub meile kiri C. See tähendab seda Ray on ees põrkunud palliga, et saaksime järeldada, et tähistatud veeru ühes kastis on peidetud pall.
  3. Kolmandal juhul a R seda näitab Ray on põrganud Sest märgistatud kasti ühel küljel on pall ja pole tulnud tahvlisse sisenema.
  4. Mängus 4, Ray A Laua ületamine ilma takistusteta, Mis tähendab, et teel ega külgnevates kastides pole palle, kuna nad oleksid selle suunanud.
Mäng, mille on välja töötanud Simon Tatham.